No Widgets found in the Sidebar


قبل عقد من الزمن ، بدت لعبة “Dead Space” التابعة لشركة Electronic Arts and Visceral Games كواحدة من أكثر الامتيازات قوة ونجاحًا في العالم. ثم خاب أملي “Dead Space 3” – كنت أحد المعجبين القلائل للعبة ، حتى لو لم يقارن مع الأولين في السلسلة. قبل أن تعرف ذلك ، كان Isaac Clarke على غير هدى ، وهو جزء من تاريخ ألعاب الفيديو بدلاً من أي شيء قيد التطوير. بالطبع ، في ثقافة البوب ​​، لا شيء يموت حقًا.

بعد نجاح إعادة إنتاج “Resident Evil 2” و “Resident Evil 3” وإشادة “The Last of Us ، Part 1” العام الماضي ، كان من المنطقي أن تعود EA إلى Dead Space ، وهو إنجاز كبير ، لعبة مؤثرة تم إعادة بنائها بالكامل الآن من الأعلى إلى الأسفل مع العمل الصوتي (كان للعبة الأولى في البداية بطل صامت) ، وميكانيكا جديدة ، وبيئات جديدة ، وحتى بعض التقلبات الجديدة في الحبكة. إنه ليس مجرد طبقة من الطلاء. إنها لعبة جديدة تمامًا. من المؤكد أن بعض الهياكل قديمة بعض الشيء – تبحث باستمرار عن نقاط حفظ بدلاً من حفظ أوتوماتيكي ، وأسلوب حركة ثقيل إلى حد ما لكلارك ، ونظام مخزون قديم ، وما إلى ذلك. – ولكن ما ينجح حقًا في هذه اللعبة لم يتم الحفاظ عليه فحسب ، بل تم تحسينه. لا تزال تجربة مرعبة ورائعة ، لعبة تحاكي أفلام مثل “Alien” و “Event Horizon” بينما تبدو أيضًا أصلية بشكل واضح في نفس الوقت. آمل ألا يكون هذا إصدارًا لمرة واحدة وأن يكون ناجحًا بدرجة كافية لإدخال الكلمات “Dead Space 4” في جدول الإصدار مرة أخرى.

By admin